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着 Evergine 与 Metal 3 的集成

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发表于 2024-1-15 14:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个低级接口成为渲染图形和优化 GPU 计算任务的强大工具。其特别有吸引力的地方在于能够在跨平台开发环境中使用 Evergine 的抽象 API,根据特定平台无缝利用 DirectX、Vulkan 或 Metal 以获得最大性能。 iOS 兼容性 这是一项期待已久的功能,我们很高兴地宣布发布 iOS 模板,支持使用 Evergine 进行跨平台移动应用程序开发。现在,在构建移动应用程序时,iOS 上默认使用 Metal 3 API,而 Android 设备默认使用 Vulkan API。此外,我们还为这个新平台编译了 Bullet 物理引擎,确保相同的物。


理引擎及其所有功能可在桌面、Web 和移动设备上使用。 我们整理了一篇详细且信息丰富的文章,提供分步指南来演示使用 Visual Studio 在 C# 中开始开发和调试 iOS 应用程序是多么容易。 更多信息请访问 具有变形功能 南非电话号码数据 的动画系统 该版本最有趣的新功能之一是新的变形动画系统。这一创新功能允许直接从 GLTF 和 FBX 格式加载面部动画。变形动画基于形状插值,为可视化 3D 模型的过渡提供了革命性的方法。它利用预定义的形状或姿势,提供平滑的过渡来表示真实的动作。





,例如复杂的嘴唇同步、眨眼或肌肉变形。除了提供逼真的面部动画的惊人能力之外,它还消除了对复杂索具系统的需求,从而节省了宝贵的开发时间并减少了设置时间。此外,它对动作捕捉数据的支持确保动画师可以捕捉人类的细微差别并将其注入到他们的 3D 模型中。 更深入地了解这个新功能,这里是变形动画系统。 Dotnet MAUI 支持 在 Evergine 的最新版本中,我们添加了对 MAUI 的支持,这是一个代表 Xamarin 技术发展的 API。MAUI 不仅能够创建基于 XAML 的跨平台本机界面,而且还具有简化的开发流程、跨平台一致。


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